Предложения по улучшениям
В данной теме пишем ваши предложеня по улучшениям бота
2 мин очень мало для теста такого серёзного бота
1) чтобы сравнит дпс надо сходить в рейд как минимум
2) данный бот единственный в своём роже и покупателю надо хотя бы оценить его функциональность
3) да и понять нужен он ему или нет
так что предлагаю увеличит тестовое время хоят бы на 3-12 часов лучше на сутки!!
чтобы пользователь мог взвесить за и проив да и посоветоваться с другими игрокаим!!
1) чтобы сравнит дпс надо сходить в рейд как минимум
2) данный бот единственный в своём роже и покупателю надо хотя бы оценить его функциональность
3) да и понять нужен он ему или нет
так что предлагаю увеличит тестовое время хоят бы на 3-12 часов лучше на сутки!!
чтобы пользователь мог взвесить за и проив да и посоветоваться с другими игрокаим!!
Ну почему же мало? Как по мне так вполне достаточно. Впереди тебя пак мобов, врубаешь бота и побежал... На манекенах можно вполне нормально протестировать сколько руками набивается, а сколько ботом.
Также хочу отметить, что 2 минуты - это триал при каждом запуске, количество запусков при этом неограничено.
Максимум на что можно пойти - увеличить время триала до 5 минут, хотя как я уже написал выше и 2х вполне достаточно для того, чтобы понять рабочий бот или нет и сравнить "ручной" и "автоматический" дпс...
Также хочу отметить, что 2 минуты - это триал при каждом запуске, количество запусков при этом неограничено.
Максимум на что можно пойти - увеличить время триала до 5 минут, хотя как я уже написал выше и 2х вполне достаточно для того, чтобы понять рабочий бот или нет и сравнить "ручной" и "автоматический" дпс...
Хотелось бы узнать для какого спека писался бот? Я перепробывал множество вариантов, итог:
в моём шмоте, раскладка талантов
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml ... 0000000000
символы:
большие: вихрь, казнь, рассечения
малые: рывок, ярость, крик
ручной режим: 1400-1600 ДПС
с ботом : 1600-1800 ДПС
с ботом но вручную спамя "рассекающий удар": 2100-2300 ДПС
делаем вывод: в алгоритме недостаёт ОЧЕНЬ важного удара.
P.S. Народ поделитесь плз Вашими билдами и ДПС
в моём шмоте, раскладка талантов
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml ... 0000000000
символы:
большие: вихрь, казнь, рассечения
малые: рывок, ярость, крик
ручной режим: 1400-1600 ДПС
с ботом : 1600-1800 ДПС
с ботом но вручную спамя "рассекающий удар": 2100-2300 ДПС
делаем вывод: в алгоритме недостаёт ОЧЕНЬ важного удара.
P.S. Народ поделитесь плз Вашими билдами и ДПС
Отличный билд, правдоподобные цыфры, не вижу повода для беспокойства.
Что же касается Рассекающего удара, мы пока не придумали, как отследить, ведётся в настоящий момент бой с единичной целью, или с паком мобов. Поэтому, естественно, что-то лучше делать руками.
Как вариант, могу посоветовать сделать 2 панельки, на первой - всё, как есть, а на второй заменить Удар героя на Рассекающий удар и переключать их, в зависимости от ситуации, например, Shift-1 и Shift-2.
А тестировать ДПС я бы посоветовал на кукле в Штормвинде, если зайти к ней с тылу, то а) не будет доджей и пари (все помнят про требование 26 экспертизы); б) вертушка и клив не будут доставать до соседних маникенов.
Таким образом, будет возможность оценить эффективность бота и вообще эквипа в условиях, близких к бою с боссом (кроме рейдбаффов, естественно).
Что же касается Рассекающего удара, мы пока не придумали, как отследить, ведётся в настоящий момент бой с единичной целью, или с паком мобов. Поэтому, естественно, что-то лучше делать руками.
Как вариант, могу посоветовать сделать 2 панельки, на первой - всё, как есть, а на второй заменить Удар героя на Рассекающий удар и переключать их, в зависимости от ситуации, например, Shift-1 и Shift-2.
А тестировать ДПС я бы посоветовал на кукле в Штормвинде, если зайти к ней с тылу, то а) не будет доджей и пари (все помнят про требование 26 экспертизы); б) вертушка и клив не будут доставать до соседних маникенов.
Таким образом, будет возможность оценить эффективность бота и вообще эквипа в условиях, близких к бою с боссом (кроме рейдбаффов, естественно).
Даже на оффоруме WOW неоднократно обсуждалась тема на счет необходимости фури вару способности Рассекающий удар. Лично я склоняюсь к мнению, что она фурику не нужна. Т.к. воин боец исключительно ближнего боя и на данный момент практически все боссы не имеют аддов (либо аддов берут на себя рейндж ДД), то не вижу смысла в использовании рассекающего удара.
Если произвести небольшой расчет, то получим
- Рассекающий удар - 222 базового урона + 120% от 3х талантов. Итого 488 урона за 20 ярости
- Удар героя - 495 базового урона за 12 ярости (-3 ярости за счет талантов).
Разница в уроне, как видно, незначительна и ею можно принебречь, однако +7 к ярости для удара заменяющего белый - весомый аргумент в сторону Удара героя.
Это мое личное ИМХО, вы можете сделать так, как написал Базис, или просто вынести на панель вместо Удара героя Рассекающий удар.
Я на данный момент бегаю вот с такими талантами http://eu.wowarmory.com/talent-....0000000
Символы:
Символ кровожадности
Символ казни
Символ вихря
Символ кровавой ярости
Символ боевого крика
Третий маленький не ставил т.к. нет ничего подходящего (смысла от прибавки 5 ярдов к рывку, который используется всего 1 раз в начале боя, я не вижу)
В ближайшее время бот для фурика будет немного изменен, - будет пересмотрен алгоритм использования Удара героя - на данный момент он используется слишком редко. После изменений ДПС должен будет возрости на 100-200 единиц.
Если произвести небольшой расчет, то получим
- Рассекающий удар - 222 базового урона + 120% от 3х талантов. Итого 488 урона за 20 ярости
- Удар героя - 495 базового урона за 12 ярости (-3 ярости за счет талантов).
Разница в уроне, как видно, незначительна и ею можно принебречь, однако +7 к ярости для удара заменяющего белый - весомый аргумент в сторону Удара героя.
Это мое личное ИМХО, вы можете сделать так, как написал Базис, или просто вынести на панель вместо Удара героя Рассекающий удар.
Я на данный момент бегаю вот с такими талантами http://eu.wowarmory.com/talent-....0000000
Символы:
Символ кровожадности
Символ казни
Символ вихря
Символ кровавой ярости
Символ боевого крика
Третий маленький не ставил т.к. нет ничего подходящего (смысла от прибавки 5 ярдов к рывку, который используется всего 1 раз в начале боя, я не вижу)
В ближайшее время бот для фурика будет немного изменен, - будет пересмотрен алгоритм использования Удара героя - на данный момент он используется слишком редко. После изменений ДПС должен будет возрости на 100-200 единиц.
Что то долго не было обновлений для фури бота. 
Очень хателось бы увидить возможность назначать дополнительные абилки как в прот боте, а то спамить и надеятся что попадеш вперёд бота чутка отвлекает, особенно на боссах. С ударом героя тоже не фсё ясно, было бы неплохо использовать его почаще. ( но нужно тестить канечно)
А в остальном вполне адекватный бот для текущей версии игры

Очень хателось бы увидить возможность назначать дополнительные абилки как в прот боте, а то спамить и надеятся что попадеш вперёд бота чутка отвлекает, особенно на боссах. С ударом героя тоже не фсё ясно, было бы неплохо использовать его почаще. ( но нужно тестить канечно)
А в остальном вполне адекватный бот для текущей версии игры
