Executioner's Precision is supported. Condition for use MS on execute phase is following:
if OverpowerBuffCount == 2 and (DreadnaughtTalent or ExecutionersPrecisionCount == 2)
С вихрем клинков и миротворцем дела все так же. Сергей, возможно ли это условие добавить в ротацию?
Еще вопрос, решил ли кто проблему с хот кеями "?", после 5ппл и после любого поиска, например лфр, хот кеи перестают работать, помогает только полный релог программы. Возникла идея, может быть это из-за рейдовых фреймов, так как "пропадают" они после 5ппл или лфр. Отпишите если кто-то упешно пролечил проблему.
Еще вопрос, решил ли кто проблему с хот кеями "?", после 5ппл и после любого поиска, например лфр, хот кеи перестают работать, помогает только полный релог программы. Возникла идея, может быть это из-за рейдовых фреймов, так как "пропадают" они после 5ппл или лфр. Отпишите если кто-то упешно пролечил проблему.
Попробую сделать... По поводу хоткеев - они к игре отношения не имеют, это функция внешнего модуля.
Я так понимаю его стоит придерживать если до отката 5 сек и менее, поправьте, опытные вары, если я не прав. А хот кеи вылетаю именно после реги чего либа (мб после загрузки), так чисто предположение в какую сторону капнуть.
Можете написать последовательность действий после оторой у вас гарантировано отваливаются хоткеи? Если удастся повторить, то за правкой проблемы дело не заржавеет.
Точно отваливаются после загрузки. Это не обязательно лфг или лфр, это может быть самон, юз ХС в таверну. Любая загрузка.
10 из 10. мб есть и другой фактор, но пока заметил только это.
10 из 10. мб есть и другой фактор, но пока заметил только это.
Т.е. запускаете программу, портуетесь в таверну и кнопки перестают работать?
После выхода из лфр и лфг (после ключей тоже). Видимо мимо версия с загрузкой, потому что после хс иногда работал, другой фактор мешает коткеям (((((
Почистил папку Кэш в ВоВе перед заходом в игру, после второй Экспедиции доп кнопки снова начали прожиматься только с 50го раза(((