s*********pe wrote:аое танкинг не реализован правильно. после чарджа переключается на танкование в соло цель, даже если деморализуещий крие задевает более 2х целей. после чарджа нужно воткнуть удар грома, и после этого будет ясно сколько целей танкуешь.
удар грома при танкинге ваще мастхеф
Соглашусь но не уверенн что в такой ситуации мы будем правы... На низких уровнях основным источником урона служит "Удар грома"(ключевое слово на низких уровнях пока качаешь персонажа). Думаю Сергей делал не с потолка программу а с основных гайдов с зарубежных сайтах, и старался настроить все с учетом того что ты персонаж выского уровня уже докачавшийся. Но возможно я ошибаюсь и на хай уровне тоже юзается на старте удар грома. Про использование на низких уровнях сам прочитал из гайдов. Но ход твоих мыслей понятен тем что действильно когда врываешься в пак мобов первым делом нужно стукнуть по площади чтобы хоть как то набить агро. И это логично. Сложно все реализовать так как все очень ситуативное... Ведь ярость у воинов классики не резиновая, и не забываем господа что так же очень важно по кд юзать блок щитом чтоб всегда на него хватало ярости... Поэтому перед тем как что то предложить Сергею , давайте продумывать формулу грамотно чтоб не наделать и кучу ошибок из за которых наш воин будет умирать, так как на некоторых боссах без блока щитом нас просто уничтожат... Но впринципе если программа будет 1 раз бить ударом грома для проверки сколько перед нами целей, а потом уже не юзать если это 1 цель то это будет грамотным решением. Ведь это нам даст и аое урон который поможет при наборе агро при влете в пак, и определит как наш воин будет дальше вести бой по аое или по соло(топать если много мобов или не топать если это 1 моб) И когда большая часть игроков докачается до 60 лвл можно будет уже поменять поведение программы под реалии когда это будет актуально.