Arms rotations, builds, macros, priorities and troubleshooting for Battle for Azeroth.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

По такому, нак вы написали, но добавлено условие >= 30 раги. Сделано для того, чтобы раги хватало на мортал когда он доступен.
armsrew0rk
Posts: 303
Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm

Post by armsrew0rk »

А при наличии дебаффа на колосс он его соблюдает? Потому что только там и происходит что на смертельный удар ярости нет, потому что он потратил ее на мощный удар.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Да, условие перманентное. Раги >= 30 И написанное вами.
armsrew0rk
Posts: 303
Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm

Post by armsrew0rk »

А ну поэтому он ее и тратит когда больше 30 + и есть дебафф от колосса, сделайте версию где будет только при 50 + ярости, так должно быть лучше, не будет проблемы когда он потратил ярость на мощный удар, и потом нет ярости на смертельный удар, и прходится авто атаку ждать (теряем в таком случае несколько смертельных ударов за бой + шанс прока проводника и со всего этого еще и урон и шанс на доп аптайм самого удара колосса, а выигрываем всего лишь немного больше урона от мощного удара). Потестирую и скажу стало лучше или нет.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

armsrew0rk
Posts: 303
Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm

Post by armsrew0rk »

По урону на обоих версиях одно и тоже примерно вышло, а если нет разницы то и менять тогда нечего не стоит, пусть релизная версия играется.
armsrew0rk
Posts: 303
Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm

Post by armsrew0rk »

rend,if=remains<=gcd&(!talent.warbreaker.enabled&cooldown.colossus_smash.remains<4|talent.warbreaker.enabled&cooldown.warbreaker.remains<4)&target.time_to_die>12

У кровопускания есть условие такое, только на экзекут фазе, что если меньше 4 сек кд у удара колосса он его использует (по сути что бы просто доп урон был в бурстах), в остальное время на экзекут фазе кровопускание не нажимается. Так вот, если убрать кнопку для бинда с удара колосса и оставить его для хоткея только (что бы контролировать самому когда ты хочешь бурст нажимать, так думаю большинство делает, нет смысла боту доверять бурст абилки, он нажмет их просто когда не нужно), то у него этот приоритет ломается (было бы неплохо пофиксить это), не понимал иногда почему он не хочет нажимать кровопускание по условию выше, а оказавается вот в чем дело. И еще есть баг, если с талантом миротворец и был бинд на удар колосса, и потом поменять талант, не перезапуская бота, то он не будет нажимать удар колосса сам, а в обратном случае кстати все в порядке, он продолжает сам использовать миротворец.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Поправил, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Vicuxoxab.zip
armsrew0rk
Posts: 303
Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm

Post by armsrew0rk »

Отлично, оба описанных бага пропали на тестовой версии, можно в релиз.
armsrew0rk
Posts: 303
Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm

Post by armsrew0rk »

А можно сделать что-бы он не использовал кровопускание на маложивущих целях?

В ковенанте кирий не использует Копье Бастиона в ст ротации, а на аое использует.
Post Reply

Return to “Arms”