- armsrew0rk
- Posts: 303
- Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm
Не совсем понял как пользуется кровопусканием, вроде в каких то ситуациях перестал использовать на цели с низким хп, но основную проблему не решает, так-же вешает его на всяких крыс утробы, и прочию мелочь, да и все равно использует его при свитче на цели с низким % здоровья, хотя она умрет меньше чем за 5 сек.
Копье бастиона начал использовать в ст ротации, но только при наличии дебаффа от удара колосса. В симкрафте условие что его использует независимо от дебаффа, просто по кд.
Талант верная победа еще баффнули в последнем патче, он теперь хилит 40 % хп и меньшее кд имеет, но бот его если на авто каст ставить, использует даже если меньше 80 %, думаю что стоит использовать только когда меньше 60 % хп у нас, что бы не резалась эффективность таланта.
Копье бастиона начал использовать в ст ротации, но только при наличии дебаффа от удара колосса. В симкрафте условие что его использует независимо от дебаффа, просто по кд.
Талант верная победа еще баффнули в последнем патче, он теперь хилит 40 % хп и меньшее кд имеет, но бот его если на авто каст ставить, использует даже если меньше 80 %, думаю что стоит использовать только когда меньше 60 % хп у нас, что бы не резалась эффективность таланта.
Где вы видите в коде сима копье? Я не вижу ни у фурика, ни у армса условий на копье, возхможно вы где-то в другом месте смотрите...armsrew0rk wrote:Копье бастиона начал использовать в ст ротации, но только при наличии дебаффа от удара колосса. В симкрафте условие что его использует независимо от дебаффа, просто по кд.
- armsrew0rk
- Posts: 303
- Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm
Поправил копье, сделал верную победу при просадке ниже 65%, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Umulecogizuho.zip
По поводу ренда - сейчас в условии стоит время до смерти более 10 секунд. Но это время рассчитывается исходя из уже нанесенного цели дамага. Если цель еще никто не бил, то рассчитать время до смерти невозможно и программа считает, что цель долгожитель. Исходя из этого старайтесь переключаться на тех мобов, которых хоть кто-то хоть чем-то уже бил, тогда время до смерти будет рассчитываться корректно.
По поводу ренда - сейчас в условии стоит время до смерти более 10 секунд. Но это время рассчитывается исходя из уже нанесенного цели дамага. Если цель еще никто не бил, то рассчитать время до смерти невозможно и программа считает, что цель долгожитель. Исходя из этого старайтесь переключаться на тех мобов, которых хоть кто-то хоть чем-то уже бил, тогда время до смерти будет рассчитываться корректно.
- armsrew0rk
- Posts: 303
- Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm
- armsrew0rk
- Posts: 303
- Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm
У армса проводник безжалостный костедробитель вообще не работает в ротации, ее даже в апл нет в симе. Вот как использовать его надо:
1 and 2 targets
WW replaces slam as a filler during merciless bonegrinder - It is not a good single target conduit, but may be useful in m+ bosses
3 targets
WW is better than execute and mortal strike during bonegrinder if sweeping strikes is down.
4+ targets
WW is your best rage spender during bonegrinder.
Было бы хорошо реализовать хотя бы по этому варианту, потому что сейчас он вообще не как не реагирует на наличие баффа.
И для ст-клив, сделайте мощный удар вот так вот: slam,if=!talent.fervor_of_battle.enabled&(rage>50|debuff.colossus_smash.up|!runeforge.enduring_blow), сейчас тоже самое, только при 30 и больше ярости он может нажать, а потом иногда ярости на смертельный удар не хватает (а это абилка важнее мощного удара, с новым тиром еще приоритетнее нажимать смертельный удар почти по кд).
1 and 2 targets
WW replaces slam as a filler during merciless bonegrinder - It is not a good single target conduit, but may be useful in m+ bosses
3 targets
WW is better than execute and mortal strike during bonegrinder if sweeping strikes is down.
4+ targets
WW is your best rage spender during bonegrinder.
Было бы хорошо реализовать хотя бы по этому варианту, потому что сейчас он вообще не как не реагирует на наличие баффа.
И для ст-клив, сделайте мощный удар вот так вот: slam,if=!talent.fervor_of_battle.enabled&(rage>50|debuff.colossus_smash.up|!runeforge.enduring_blow), сейчас тоже самое, только при 30 и больше ярости он может нажать, а потом иногда ярости на смертельный удар не хватает (а это абилка важнее мощного удара, с новым тиром еще приоритетнее нажимать смертельный удар почти по кд).
- armsrew0rk
- Posts: 303
- Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm
Сделал, пробуйте - http://www.bimsbot.com/maxtests/Agapijisarubobe.zip