Тестил обе версии, та, что с 95% хп у одного партийца выдаёт больше дамага, а хила примерно так же
Потестил ещё вариант с 80% у трёх партийцев, хпс больше выдаёт, нежели вариант с 95% у 1й цели, но дамага меньше
В общем надо тестить и тестить, сложно сказать что лучше
В общем надо тестить и тестить, сложно сказать что лучше
Сколько примерно дпс и хпс выдает шаман в ключах,ну и какой илвл ?
Hedake, прямо над вашим сообщением обсуждается ваше замечание с тотемом... Даже тестовые версии есть разные... После тестов от игроков не поступило какого-то однозначно лучшего варианта, поэтому я решил отправить в релиз версию, в которой тотем юзается при 2 и более просевших целях. Потестируйте еще вы, возможно у вас будет другой результат.
По поводу леги, и ротации под нее - на данный момент программы для хилов работают по принципу "дамажим если не надо хилить". Реализовать работу в стиле "надо подамажить чтобы похилить" в принципе можно, но довольно проблематично... Нужно много чего переделать, при этом есть большая вероятность сломать то, что отлично работает. Заниматься такими переделками ради леги, которую по данным вовлогс использует менее 5% игроков, если честно, особого желания нет.
По поводу леги, и ротации под нее - на данный момент программы для хилов работают по принципу "дамажим если не надо хилить". Реализовать работу в стиле "надо подамажить чтобы похилить" в принципе можно, но довольно проблематично... Нужно много чего переделать, при этом есть большая вероятность сломать то, что отлично работает. Заниматься такими переделками ради леги, которую по данным вовлогс использует менее 5% игроков, если честно, особого желания нет.
Если программа чрезмерно захиливает и мало дамажит, то давайте понизим порог жизней, при котором она начинает хилить. Это частично решит проблему, дальше уже будем смотреть как допиливать дельше. Сейчас программа выбирает наиболее просевшего члена группы и смотрит сколько у него жизней. Вешает быстрину если он просел ниже 90%, остальные способности если просел ниже 80.
Какие проценты предлагаете поставить?
По поводу тотемов - да, видимо я перепутал... До этого обсуждался и тотем, о котором пишете вы. Сейчас он юзается если 2 и более членов группы просели ниже 80%. Для теста убрал эту зависимость, пробуйте - http://www.bimsbot.com/maxtests/Licucoyawukup.zip
Какие проценты предлагаете поставить?
По поводу тотемов - да, видимо я перепутал... До этого обсуждался и тотем, о котором пишете вы. Сейчас он юзается если 2 и более членов группы просели ниже 80%. Для теста убрал эту зависимость, пробуйте - http://www.bimsbot.com/maxtests/Licucoyawukup.zip
Тестовый код не проблема - напишите мне его, я его продлю.
По поводу прока - посмотрите в игре его Id плз... На вовлогс не вижу проков. Либо их нет и надо отслеживать по времени каста, либо на вовлогс они не отображаются.
По поводу прока - посмотрите в игре его Id плз... На вовлогс не вижу проков. Либо их нет и надо отслеживать по времени каста, либо на вовлогс они не отображаются.
Добавил поддержку этой леги, внс изменения в ротаци, просьба протестить - http://www.bimsbot.com/maxtests/Owujizabu.zip
А по какому принципу перекидывается Щит земли? Наблюдаю такие ситуации, когда надо подхилить дд и в щит с танка на него перекидывается довольно часто