Affliction rotations, builds, macros, priorities and troubleshooting for Wrath of the Lich King.
Post Reply
Niakrisse
Posts: 228
Joined: Thu Jul 08, 2021 10:46 pm

Post by Niakrisse »

MrSergey wrote:Я просто не совсем понимаю, - дух увеличивает тики только от ваших дот, которых у вас аж целых две, неужели за эти полсекунды у вас там что-то успевает глобально недодамажить?) Вы же учтите, что чем больше будет перекрытие духа, тем больше будет кастов духа, а значит будет меньше применений основных дамажащих абилок. Я очень сомневаюсь, что недополученный от возможных за эти полсекунды тиков дот дамаг, будет больше, чем потерянный дамаг от вполне реально домажащих абилок.
Дот три, Порча Агония и Нестабильное колдовство. Да это важно, так как 1н критовый тик порчи или Нестабильного колдовства у меня равен некритовой Стреле тьмы.
Филер (Стрела тьмы) наносит у афлика 20-21% урона от всего.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Niakrisse wrote:1н критовый тик порчи или Нестабильного колдовства у меня равен некритовой Стреле тьмы.
Дух дает увеличение тика дот на 20%. Итого за 3 тика (если дота все три раза тикнет именно в эти пол секунды) вы недополучаете 60% от размера тика. Если все они будут критовыми, то это получается на 40% меньше чем дамаг от стрелы. Так в чем профит?
Niakrisse
Posts: 228
Joined: Thu Jul 08, 2021 10:46 pm

Post by Niakrisse »

MrSergey wrote:
Niakrisse wrote:1н критовый тик порчи или Нестабильного колдовства у меня равен некритовой Стреле тьмы.
Дух дает увеличение тика дот на 20%. Итого за 3 тика (если дота все три раза тикнет именно в эти пол секунды) вы недополучаете 60% от размера тика. Если все они будут критовыми, то это получается на 40% меньше чем дамаг от стрелы. Так в чем профит?
Дух сам по себе наносит урон, средний урон Духа 2.7к а стрелы 3.6к. И в ваших расчетах не верно то что вы заменяете Стрелу тьмы Духом, а они оба будут скастованны, просто Стрела тьмы поменяется местами по кастам с Духом.
Первых топ 5 локов по логам аптайм Духа 94-97%, это при том что первый дух идёт не сразу, а в боте выходит около 90%.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Только что поэкспериментировал на разных персонажах - как оказалось скорость полета абилок является стабильной величиной - 40 метров пролетает за 2 секунды. Исходя из этого можно попробовать менять время предкаста в зависимости от расстояния до цели... Остается проблема - игра не дает возможности определять расстояние между персонажем и целью... Но можно попробовать идти от обратного и рассчитывать расстояние по времени последнего полета...
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Niakrisse wrote:вы заменяете Стрелу тьмы Духом, а они оба будут скастованны, просто Стрела тьмы поменяется местами по кастам с Духом.
Я не заменяю. Я говорю о том, что если мы будем обновлять дух на пол секунды раньше, то мы будем терять эти пол секунды. В итоге за 3 таких обновления мы скастуем все что могли, но на 1 стрелу меньше. Грубо говоря мы потеряем за 40 секунд дамаг от одной стрелы. И возникает вопрос - будет ли дамаг от этой потеряной стрелы больше или меньше, чем дамаг, потеряный тиками из-за отсутствия на цели духа в течении этих трех интервалов по пол секунды.
Niakrisse
Posts: 228
Joined: Thu Jul 08, 2021 10:46 pm

Post by Niakrisse »

MrSergey wrote:Только что поэкспериментировал на разных персонажах - как оказалось скорость полета абилок является стабильной величиной - 40 метров пролетает за 2 секунды. Исходя из этого можно попробовать менять время предкаста в зависимости от расстояния до цели... Остается проблема - игра не дает возможности определять расстояние между персонажем и целью... Но можно попробовать идти от обратного и рассчитывать расстояние по времени последнего полета...
Вы на оффе измеряли? У меня 30 метров дух летит 1.6 сек.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Да, на офе. Вот данные комбатлога шэдовболта с расстояния 36 метров:
2022-09-05_205126.png
Niakrisse
Posts: 228
Joined: Thu Jul 08, 2021 10:46 pm

Post by Niakrisse »

MrSergey wrote:
Niakrisse wrote:вы заменяете Стрелу тьмы Духом, а они оба будут скастованны, просто Стрела тьмы поменяется местами по кастам с Духом.
Я не заменяю. Я говорю о том, что если мы будем обновлять дух на пол секунды раньше, то мы будем терять эти пол секунды. В итоге за 3 таких обновления мы скастуем все что могли, но на 1 стрелу меньше. Грубо говоря мы потеряем за 40 секунд дамаг от одной стрелы. И возникает вопрос - будет ли дамаг от этой потеряной стрелы больше или меньше, чем дамаг, потеряный тиками из-за отсутствия на цели духа в течении этих трех интервалов по пол секунды.
Вы учтите что Дух тоже наносит урон , хоть и меньше, но и кастуется он почти в 2 раза быстрее.
Niakrisse
Posts: 228
Joined: Thu Jul 08, 2021 10:46 pm

Post by Niakrisse »

MrSergey wrote:Исходя из этого можно попробовать менять время предкаста в зависимости от расстояния до цели... Остается проблема - игра не дает возможности определять расстояние между персонажем и целью... Но можно попробовать идти от обратного и рассчитывать расстояние по времени последнего полета...
Это было-бы супер, только не по последнему полёту Духа, а Духа или Стрелы тьмы. Плюс учитывать скорость каста Стрелы тьмы в данный момент, и если сумарное время каста Духа + время полёта Духа + время каста Стрелы тьмы меньше времени висения дебафа - кастовать Дух.
Сейчас хорохо держит дебаф на расстоянии 10 метров. Это на тестовой версии с +0.5 сек.
Niakrisse
Posts: 228
Joined: Thu Jul 08, 2021 10:46 pm

Post by Niakrisse »

И желательно добавить аое "Семя порчи" вместо других аое способностей. Условие 3+ цели.
У всех спеков топ аое это "Семя порчи".
Post Reply

Return to “Affliction”