Колдовство (Affliction)
Т.к. WotLK Classic будет выпущен на базе последнего дополнения 3.3.5a, то на протяжении всего дополнения механика и нюансы работы способностей, а также бонусов от комплектов меняться не будут. Это позволяет уже сейчас откорректировать ротацию "раз и на всегда" - необходимости в постоянных доработках программ не будет.
На данный момент на сайте уже есть MaxDPS для WotLK, которые остались еще с 2010 года. Предлагается взять их ротации за основу, при необходимости, исправить ошибки и доработать, после чего наслаждаться их работой весь WotLK Classic.
В данной теме указываем на ошибки в ротации, оставляем предложения по доработкам. Все они будут учитываться и реализовываться в тестовых версиях, которые будут выкладываться в этой же теме.
На данный момент на сайте уже есть MaxDPS для WotLK, которые остались еще с 2010 года. Предлагается взять их ротации за основу, при необходимости, исправить ошибки и доработать, после чего наслаждаться их работой весь WotLK Classic.
В данной теме указываем на ошибки в ротации, оставляем предложения по доработкам. Все они будут учитываться и реализовываться в тестовых версиях, которые будут выкладываться в этой же теме.
"Блуждающий дух" часто спадает, у него время "висения - 12 сек, кд - 8сек время каста около 1.3 сек, а время полета до цели около 1 сек, нужно сделать приоритет каста "Блуждающего духа" если на цели ему осталось висеть 3 сек и меньше.
На екзекут фазе если есть возможность отслеживать тики "Похищения души" то перекастовьівать заклинания нужно дожидаять тика "Похищения души".
На екзекут фазе если есть возможность отслеживать тики "Похищения души" то перекастовьівать заклинания нужно дожидаять тика "Похищения души".
Не могу, я купил демонолога для теста, и несколько раз его вводил для теста разньіх версий, а сейчас не принимает код, видимо закончились попьітки.MrSergey wrote:Пробуйте - https://www.dropbox.com/s/u8hbhplk0zz0e ... 5.zip?dl=1
Поправил прерывание канальных кастов филлерами - https://www.dropbox.com/s/1ljzqjjpgooyw ... 2.zip?dl=1
Блуждающий дух держится на манекене только если стоять впритык. Нужно на пол секунды раньше пробывать сделать каст. Ничего страшного если он на 0.3-0.5 сек раньше перевесит.MrSergey wrote:Поправил прерывание канальных кастов филлерами - https://www.dropbox.com/s/1ljzqjjpgooyw ... 2.zip?dl=1
Нестабильное колдовство кастуется только если на цели его нет, оно хоть и без времени полёта, но имеет время каста. И получается что осталось висеть 0.1 сек, а бот кастует Стрелу тьмы, и 1.4 сек без Нестабильного колдовства на цели. Под БЛ и тринькой на хасту Нестабильное колдовство кастуется не менее 0.6 сек, вот такой делей и нужно сделать прекастом.
Прерывание Вытягивания души норм.
А вообще нет возможности проверять время каста абилки в данный момент? Или так, если на персонаже есть бафф БЛ/ГЕРА/Изничтожение значит перекастовывать за Х времени до спадения, а если нет то за Y.
Возможность отслеживать время каста есть и он учитывается. Блуждающий дух сейчас применяется если до окончания дебафа осталось менее чем Х + 2 секунды, где Х - время каста... Поэтому весьма странно, что у вас такие результаты.
Тут, конечно, влияют каст трелы т.к. программа не может его прервать... Но тут, скорее всего, правильней потерять небольшое время на какой-то доте, чем дамаг от стрелы.
Нестабильное колдовство сделал по аналогии с блуждающим духом (учел время каста). Пробуйте - https://www.dropbox.com/s/hiantvnxph7j8 ... 3.zip?dl=1
Тут, конечно, влияют каст трелы т.к. программа не может его прервать... Но тут, скорее всего, правильней потерять небольшое время на какой-то доте, чем дамаг от стрелы.
Нестабильное колдовство сделал по аналогии с блуждающим духом (учел время каста). Пробуйте - https://www.dropbox.com/s/hiantvnxph7j8 ... 3.zip?dl=1
Странно но иногда (около 10% случаев) Нестабильное колдовство обрезается буквально на 0.1-0.2 сек до падения. Нужно добавить 0.2 сек.MrSergey wrote:Возможность отслеживать время каста есть и он учитывается. Блуждающий дух сейчас применяется если до окончания дебафа осталось менее чем Х + 2 секунды, где Х - время каста... Поэтому весьма странно, что у вас такие результаты.
Тут, конечно, влияют каст трелы т.к. программа не может его прервать... Но тут, скорее всего, правильней потерять небольшое время на какой-то доте, чем дамаг от стрелы.
Нестабильное колдовство сделал по аналогии с блуждающим духом (учел время каста). Пробуйте - https://www.dropbox.com/s/hiantvnxph7j8 ... 3.zip?dl=1
Блуждающий дух около 60% случаев спадает если не стоять вблизи,а в остальных 40% перевешивает прям идеально за 0.1-0.2 сек, у него очень долгое время полёта около 1,5-2 сек. Конечно прерывать каст стрелы не нужно, но профитнее немного заранее перевесить чем падение, можно добавить 0.5 сек, и посмотреть как бот будет держать на цели дебаф при различных растояниях, мне кажется будет лучше.
UPD: Убрал с панели Стрелу тьмы и вот что получилось. Нестабильное колдовство всегда обрезает гдето на на 0.1 сек, может бот округляет время каста в большую сторону?
На максимальном растоянии до манекена Блуждающий дух обновляет на последних 0.1-0.2 сек что отлично, но в реальной ситуации, когда ротация заполнена филерами я бы попробывал увеличить время прекаста на 0.3 сек и посмотреть что получится.
На максимальном растоянии до манекена Блуждающий дух обновляет на последних 0.1-0.2 сек что отлично, но в реальной ситуации, когда ротация заполнена филерами я бы попробывал увеличить время прекаста на 0.3 сек и посмотреть что получится.