При наличии 3+ осколков душ бот должен накладывать 2 нестабилки и юзать урожай душ после этого.
Сейчас же он солит осколки непонятно зачем.
Исправьте, будьте добры.
- terminator
- Posts: 8
- Joined: Sat Oct 01, 2016 9:44 pm
- terminator
- Posts: 8
- Joined: Sat Oct 01, 2016 9:44 pm
Двойное накладывание Нестабильного колдовства и вообще ротация Аффликта - больше именно ротация, а не система приоритетов, по которым работают наши программы. Напрямую реализовать именно ротацию, то есть, последовательность действий, нереально. Пытаемся адаптировать, получается, но не так быстро, как хотелось бы, к сожалению.
- terminator
- Posts: 8
- Joined: Sat Oct 01, 2016 9:44 pm
https://dl.dropboxusercontent.com/u/606 ... rlock2.rar
Попробуйте эту версию, пожалуйста, и отпишитесь.
Вроде, должно получше сливать шарды и юзать под них артефакт.
Попробуйте эту версию, пожалуйста, и отпишитесь.
Вроде, должно получше сливать шарды и юзать под них артефакт.
спс, сегодня вечером обязательно попробую и отпишуBasis wrote:https://dl.dropboxusercontent.com/u/606 ... rlock2.rar
Попробуйте эту версию, пожалуйста, и отпишитесь.
Вроде, должно получше сливать шарды и юзать под них артефакт.
- terminator
- Posts: 8
- Joined: Sat Oct 01, 2016 9:44 pm
спасибо, стало чутка лучше, старая версия выдаваёт примерно 370к эта около 400, но всё же есть замечания.
нужно стакать 2 нестабилки если имеется >=3 шардов, сейчас же стакается если имеется >=4 шарда.
так же доходит до абсурда,
мы имеем 4 осколка, кастуем нестабилку, пока она докастовывается, повляется еще 1 шард, у нас снова 4 осколка и он начинает кастовать еще 2 раза нестабилку)) в итоге 2 раза он мне 4 нестабилки настакал (2 раза появился шард пока кастовалась нестабилка) =) что абсолютно не нужно, максимум 2. надо считать по количеству нестабилок на цели, а не по количеству шардов, максимум можно настакать третью, если на цели одной из двух нестабилок осталось жить меньше трети времени.
нужно стакать 2 нестабилки если имеется >=3 шардов, сейчас же стакается если имеется >=4 шарда.
так же доходит до абсурда,
мы имеем 4 осколка, кастуем нестабилку, пока она докастовывается, повляется еще 1 шард, у нас снова 4 осколка и он начинает кастовать еще 2 раза нестабилку)) в итоге 2 раза он мне 4 нестабилки настакал (2 раза появился шард пока кастовалась нестабилка) =) что абсолютно не нужно, максимум 2. надо считать по количеству нестабилок на цели, а не по количеству шардов, максимум можно настакать третью, если на цели одной из двух нестабилок осталось жить меньше трети времени.
- terminator
- Posts: 8
- Joined: Sat Oct 01, 2016 9:44 pm
а, ну да, этого я там не читал, хотя странно получается, что профитней стоять и накастовывать нестабилку пока прокают шарды вместо того что бы увеличить весь дамаг от порчи, агонии и 2-3 нестабилок cсосалкой.
ну это ладно, но первое всё же нужно поправить, что бы 2 нестабилки стакалось если шардов >= 3 вместо >3. так же и на ice-veins написано.
ну это ладно, но первое всё же нужно поправить, что бы 2 нестабилки стакалось если шардов >= 3 вместо >3. так же и на ice-veins написано.
If you have 3+ Soul Shards, apply Unstable Affliction twice.
If you have 1-2 Soul Shards, apply Unstable Affliction once and do not cast Reap Souls.
- terminator
- Posts: 8
- Joined: Sat Oct 01, 2016 9:44 pm
Спасибо за обновление. Но к сожалению живой мозг не заменит электронный. начинает кастовать новую нестабилку пока еще действует старая оставшиеся 2-3 секунды(согласитесь +70% к дамагу лучше чем 18% в то время что бы нестабилка не спадала), лучше пососать в это время чем начать кастовать новую нестабилку, очень рано обновляются наши дебаффы, и из-за таких мелочей программой на 100кк примерно 420к дпс, руками 440 (проверено 4 раза, взято среднее). но это явно лучше чем было до обновления.