Я конечно все понимаю, но зачем вы пишете посты о том, что вы выдаете руками намного больший дпс не описывая при этом ротацию, которую при этом используете. Прошу пользователей, пишущих подобные посты прикладывать к ним шлемы для телепатической связи с их авторами в целях проверки настроек программ, а также анализа "ручных" действийLufon63 wrote:я конечно все понимаю но зачем вы продаете программу макс дпс на сову которая не дает свой макс дпс, руками в разы больше получается выдать совой, прошу разработчика что нибудь сделать с этим...
Скажите, можно реализовать автоматический слив звездопада через баф "Самоуверенность Онефа", который получается от прока легендарных наручей "Интуиция Онефа"?
Ну это разве что через макрос по положению курсора или под ноги... иначе ротация будет останавливаться и программа будет ждать пока не укажете руками куда бросать Звездопад...
попробуйте сделать через макро положением курсора. Под наручи было бы очень актуальноMrSergey wrote:Ну это разве что через макрос по положению курсора или под ноги... иначе ротация будет останавливаться и программа будет ждать пока не укажете руками куда бросать Звездопад...
Пришлось забить на свою сову из за ручного раскладывания звездопада. Очень жаль. Играю хантом. Но щарма совы у него нет. Хантов как грязи. Совы вымирающий класс. Сделайте звездопад хоть под ноги перса. Лужа просто огромна.Можно приспособиться попробовать.
Попробовал. Не впечатлен если мягко сказать. Звездопад бафает доты. Это понятно. По факту асист лужи шлепает как попало и явно не отслеживает бафнуты доты или нет. Я сказал бы сказал неохотно звездопад юзается. У сов доты наше все. Вместо бафания дот звездопадом сливет звездный поток.
К сожалению у нас нет возможности узнать апнута ли дота или нет, поэтому сейчас Звездопад юзается исключительно при наличии бафа Самоуверенность Онефа. Изменения ротации после использования Звездопада также нет. Можно попробовать задать огням максимальный приоритет и при наличии Звездного могущества долбить только ими, но я не знаю насколько это будет правильно с учетом невозможности определения апнутости доты... что если цель будет одна или игрок не будет переключаться на другие цели для передота?