Не кто не сталкивается сейчас с тем что во время бурста (под бл/героизм) бот не успевает сливать концентрацию на кобру? приходится сливать руками в кобру и команду взять, а то солит по секунды 1-2 фулл концентрацию, пока ждет откат команды взять, а за это время он может успеть пару кобр дать.
Слышал что у Варов сейчас была такая проблема им пофиксили кап скорости, может у нас тоже надо?
Слышал что у Варов сейчас была такая проблема им пофиксили кап скорости, может у нас тоже надо?
Напишу ещё сюда, для общего обсуждения
Ещё давно писал Сергею в ICQ по поводу этой проблемы, на что получил ответ -"Хантами занимает Basis", но у этого разработчика тогда не было времени, были личные дела, это я всё понимаю, потом об этом месседже просто забыли.
Думаю пора поднять эту тему на форуме.
1) Приоритет гнева > чем команда взять
Мне очень не нравиться, что мы терям ДВЕ сильных "Команда взять" при использовании "Звериный гнев" (снизу скриншот из логов)





И я задаюсь вопросом сколько усиленных "Команд взять!" теряет программа при такой ротации, оказалось, что получается 6 команды во время героизма (во время героизма я использую 2 гнева стабильно, при учёте что гера с пула) и 2 без героизма.
В верху моменты из логов на бою с Нзотом, и давайте посчитаем
Всего за бой я использовал 19 Звериных гневов и вот простая математика 19*2(без геры)+6(с героизмом)=44 команды взять, всего за бой я отдал 139 команды, получаются что ~31.65% команд взять могли быть усилены
По этому я прошу разработчиков сделать приоритет у "Звериного гнева" выше при условиях
1) Если у нас готовы "Команда взять!" и "Звериный гнев" то приоритет будет Звериный гнев - Разрывающий выстрел = Команда взять! - Разрывающий выстрел = Кобра
2) Если у нас готов "Звериный гнев" а у "Команды взять!"восстановление меньше 1,5сек то приоритет будет Звериный гнев - ГКД - Разрывающий выстрел = Команда взять! - Разрывающий выстрел = Кобра
Найти ответ моим словам можно в логах, вот вам немного примеров, одна строчка один игрок, вторая строчка второй игрок. Скриншоты с Нзота






2) Аптайм стаков Разрывающего выстрела упал с потерей порчи.
Так же прошу пересмотреть работу разрывающего выстрела, ханты с приходом пре-патча потеряли ~20% крита, что очень сильно сказалось на проках разрывающего выстрела, и аптайм очень сильно упал, бот стал всё чаще терять 3 стака.
Связано это с тем, что бот не придерживает прок РВ, а сливает его сразу даже если РВ только что было обновлено, может есть смысл обновлять Разрывающий выстрел, если прокает 2 стак и у бафа 5 секунд или меньше (Это не точная цифра, это то как делал бы я, но если есть идеи у других, то напишите пожалуйста), но точно не обновлять его на 7 секундах, так как потом это сказывается на том, что проков нету и мы просто теряем 3 стака.
Я это вижу так.
1) Если у нас 1 стак РВ то обновление на последнем ГКД
2) Если у нас 2 стака РВ то обновление когда у бафа 5 секунд или меньше.
3) Простои при большом кол-ве хасты.
Выше человек уже написал, но добавлю этот пункт тоже сюда.
Мне очень не нравиться что на бле и при кд команды 1,5с бот стопает дпс и ждёт откат, надо бы это исправить.
4) Так же прошу пересмотреть проверку на АОЕ.
Проверка АоЕ, очень сильно бесит, когда ты после АоЕ переключаешься в соло таргет, отдашь туда кобру и рв, пет уже бьёт соло таргет и после этого видишь ЗАЛП, то есть я так понимаю, что проверка на АоЕ проходит только через Топот и Залп, а про Удар зверя забыли. Почему после топота идёт залп я могу предположить, что после использования Разрывающего, топот происходит не сразу, а через какое то время и из-за этого программа отдаёт приоритет залпу.
Но я так понимаю, разработчик который занимается хантами всё ещё не решил свои проблемы или что там у него было.
Я писал о 1 и 4 проблеме ещё 15 августа, но как видим никто этим заниматься не очень хочет.
Потом я отправил тему 22 октября Сергею, и 24 получил ответ "Пока не смотрел. Постараюсь на днях заглянуть к БМу"
СЕЙЧАС УЖЕ 3 НОЯБРЯ.
Я не программист и я особо не понимаю что там и как пишется, но могу предположить из предыдущих работ с разработчиками, что прописать приоритет одной способности над другой, когда они обе готовы это не так долго, так как на обновлении ханта во времена Ульдира, мне присылали программы в реал тайме и изменения делались именно по приоритетам и занимало это максимум 5-10 минут.
Короче я всё, я давно пользуюсь программами этих разработчиков, единственная программа которая всегда работала отлична и выдавала оранжевые логи были только Роги, походу пересяду на него, так как трахаться с хантами, давать фитбэк, а потом 3 месяца ждать простого обновления это уже просто очень надоело.
Можно просто полистать хантовский раздел, и увидеть как игроки дают фитбэки и не получают ответа неделями.
Ещё давно писал Сергею в ICQ по поводу этой проблемы, на что получил ответ -"Хантами занимает Basis", но у этого разработчика тогда не было времени, были личные дела, это я всё понимаю, потом об этом месседже просто забыли.
Думаю пора поднять эту тему на форуме.
1) Приоритет гнева > чем команда взять
Мне очень не нравиться, что мы терям ДВЕ сильных "Команда взять" при использовании "Звериный гнев" (снизу скриншот из логов)





И я задаюсь вопросом сколько усиленных "Команд взять!" теряет программа при такой ротации, оказалось, что получается 6 команды во время героизма (во время героизма я использую 2 гнева стабильно, при учёте что гера с пула) и 2 без героизма.
В верху моменты из логов на бою с Нзотом, и давайте посчитаем
Всего за бой я использовал 19 Звериных гневов и вот простая математика 19*2(без геры)+6(с героизмом)=44 команды взять, всего за бой я отдал 139 команды, получаются что ~31.65% команд взять могли быть усилены
По этому я прошу разработчиков сделать приоритет у "Звериного гнева" выше при условиях
1) Если у нас готовы "Команда взять!" и "Звериный гнев" то приоритет будет Звериный гнев - Разрывающий выстрел = Команда взять! - Разрывающий выстрел = Кобра
2) Если у нас готов "Звериный гнев" а у "Команды взять!"восстановление меньше 1,5сек то приоритет будет Звериный гнев - ГКД - Разрывающий выстрел = Команда взять! - Разрывающий выстрел = Кобра
Найти ответ моим словам можно в логах, вот вам немного примеров, одна строчка один игрок, вторая строчка второй игрок. Скриншоты с Нзота






2) Аптайм стаков Разрывающего выстрела упал с потерей порчи.
Так же прошу пересмотреть работу разрывающего выстрела, ханты с приходом пре-патча потеряли ~20% крита, что очень сильно сказалось на проках разрывающего выстрела, и аптайм очень сильно упал, бот стал всё чаще терять 3 стака.
Связано это с тем, что бот не придерживает прок РВ, а сливает его сразу даже если РВ только что было обновлено, может есть смысл обновлять Разрывающий выстрел, если прокает 2 стак и у бафа 5 секунд или меньше (Это не точная цифра, это то как делал бы я, но если есть идеи у других, то напишите пожалуйста), но точно не обновлять его на 7 секундах, так как потом это сказывается на том, что проков нету и мы просто теряем 3 стака.
Я это вижу так.
1) Если у нас 1 стак РВ то обновление на последнем ГКД
2) Если у нас 2 стака РВ то обновление когда у бафа 5 секунд или меньше.
3) Простои при большом кол-ве хасты.
Выше человек уже написал, но добавлю этот пункт тоже сюда.
Мне очень не нравиться что на бле и при кд команды 1,5с бот стопает дпс и ждёт откат, надо бы это исправить.
4) Так же прошу пересмотреть проверку на АОЕ.
Проверка АоЕ, очень сильно бесит, когда ты после АоЕ переключаешься в соло таргет, отдашь туда кобру и рв, пет уже бьёт соло таргет и после этого видишь ЗАЛП, то есть я так понимаю, что проверка на АоЕ проходит только через Топот и Залп, а про Удар зверя забыли. Почему после топота идёт залп я могу предположить, что после использования Разрывающего, топот происходит не сразу, а через какое то время и из-за этого программа отдаёт приоритет залпу.
Но я так понимаю, разработчик который занимается хантами всё ещё не решил свои проблемы или что там у него было.
Я писал о 1 и 4 проблеме ещё 15 августа, но как видим никто этим заниматься не очень хочет.
Потом я отправил тему 22 октября Сергею, и 24 получил ответ "Пока не смотрел. Постараюсь на днях заглянуть к БМу"
СЕЙЧАС УЖЕ 3 НОЯБРЯ.
Я не программист и я особо не понимаю что там и как пишется, но могу предположить из предыдущих работ с разработчиками, что прописать приоритет одной способности над другой, когда они обе готовы это не так долго, так как на обновлении ханта во времена Ульдира, мне присылали программы в реал тайме и изменения делались именно по приоритетам и занимало это максимум 5-10 минут.
Короче я всё, я давно пользуюсь программами этих разработчиков, единственная программа которая всегда работала отлична и выдавала оранжевые логи были только Роги, походу пересяду на него, так как трахаться с хантами, давать фитбэк, а потом 3 месяца ждать простого обновления это уже просто очень надоело.
Можно просто полистать хантовский раздел, и увидеть как игроки дают фитбэки и не получают ответа неделями.
Извиняюсь за долгое отсутствие ответа, но был занят.
Т.к. БМом у нас занимался Базис и я не особо в нем разбираюсь, то решил пойти по более долгому, но менее проблемному пути - по пути полной переделки ротации и реализации ротации из симкрафта. Работу закончил, но объективно оценить результат, к сожалению, не могу. Нужна ваша помощь.
http://www.bimsbot.ru/maxtests/Ganafotek.zip - версия с ротацией из сима, пробуйте.
Т.к. БМом у нас занимался Базис и я не особо в нем разбираюсь, то решил пойти по более долгому, но менее проблемному пути - по пути полной переделки ротации и реализации ротации из симкрафта. Работу закончил, но объективно оценить результат, к сожалению, не могу. Нужна ваша помощь.
http://www.bimsbot.ru/maxtests/Ganafotek.zip - версия с ротацией из сима, пробуйте.
MrSergey wrote:Извиняюсь за долгое отсутствие ответа, но был занят.
Т.к. БМом у нас занимался Базис и я не особо в нем разбираюсь, то решил пойти по более долгому, но менее проблемному пути - по пути полной переделки ротации и реализации ротации из симкрафта. Работу закончил, но объективно оценить результат, к сожалению, не могу. Нужна ваша помощь.
http://www.bimsbot.ru/maxtests/Ganafotek.zip - версия с ротацией из сима, пробуйте.
На мой взгляд программа намного лучше чем релизная, но только в СОЛО ТАРГЕТ, в АоЕ они проигрывает, АоЕ в релизной версии намного лучше реализовано.
Если можно оставить АоЕ режим релизной версии в тестовой будет очень круто.
Что по моему мнению улучшилось
1) Использования гнева стало правильное
2) Аптайм вырос, появилось соление если мы вдруг потеряли, а не глупое обновление по КД.
В АоЕ так же прошу проверить стоит ли проверка через бафф Удар Зверя, что бы не было лишних залпов.
Есть возможность описать проблемы аое? Выделить из релизной версии аое режим весьма проблематично. Но если не получится описать, то буду пробовать .
Попытался совместить... Вот что получилось - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Lakimiyuhemit.zip
Предлагаю добавить в бота транквил шот по аналогии с пурджем шаманов и диспелом дх
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
Он там есть.mainfraim wrote:Предлагаю добавить в бота транквил шот по аналогии с пурджем шаманов и диспелом дх