Не кто не сталкивается сейчас с тем что во время бурста (под бл/героизм) бот не успевает сливать концентрацию на кобру? приходится сливать руками в кобру и команду взять, а то солит по секунды 1-2 фулл концентрацию, пока ждет откат команды взять, а за это время он может успеть пару кобр дать.
Слышал что у Варов сейчас была такая проблема им пофиксили кап скорости, может у нас тоже надо?
Слышал что у Варов сейчас была такая проблема им пофиксили кап скорости, может у нас тоже надо?
Напишу ещё сюда, для общего обсуждения
Ещё давно писал Сергею в ICQ по поводу этой проблемы, на что получил ответ -"Хантами занимает Basis", но у этого разработчика тогда не было времени, были личные дела, это я всё понимаю, потом об этом месседже просто забыли.
Думаю пора поднять эту тему на форуме.
1) Приоритет гнева > чем команда взять
Мне очень не нравиться, что мы терям ДВЕ сильных "Команда взять" при использовании "Звериный гнев" (снизу скриншот из логов)





И я задаюсь вопросом сколько усиленных "Команд взять!" теряет программа при такой ротации, оказалось, что получается 6 команды во время героизма (во время героизма я использую 2 гнева стабильно, при учёте что гера с пула) и 2 без героизма.
В верху моменты из логов на бою с Нзотом, и давайте посчитаем
Всего за бой я использовал 19 Звериных гневов и вот простая математика 19*2(без геры)+6(с героизмом)=44 команды взять, всего за бой я отдал 139 команды, получаются что ~31.65% команд взять могли быть усилены
По этому я прошу разработчиков сделать приоритет у "Звериного гнева" выше при условиях
1) Если у нас готовы "Команда взять!" и "Звериный гнев" то приоритет будет Звериный гнев - Разрывающий выстрел = Команда взять! - Разрывающий выстрел = Кобра
2) Если у нас готов "Звериный гнев" а у "Команды взять!"восстановление меньше 1,5сек то приоритет будет Звериный гнев - ГКД - Разрывающий выстрел = Команда взять! - Разрывающий выстрел = Кобра
Найти ответ моим словам можно в логах, вот вам немного примеров, одна строчка один игрок, вторая строчка второй игрок. Скриншоты с Нзота






2) Аптайм стаков Разрывающего выстрела упал с потерей порчи.
Так же прошу пересмотреть работу разрывающего выстрела, ханты с приходом пре-патча потеряли ~20% крита, что очень сильно сказалось на проках разрывающего выстрела, и аптайм очень сильно упал, бот стал всё чаще терять 3 стака.
Связано это с тем, что бот не придерживает прок РВ, а сливает его сразу даже если РВ только что было обновлено, может есть смысл обновлять Разрывающий выстрел, если прокает 2 стак и у бафа 5 секунд или меньше (Это не точная цифра, это то как делал бы я, но если есть идеи у других, то напишите пожалуйста), но точно не обновлять его на 7 секундах, так как потом это сказывается на том, что проков нету и мы просто теряем 3 стака.
Я это вижу так.
1) Если у нас 1 стак РВ то обновление на последнем ГКД
2) Если у нас 2 стака РВ то обновление когда у бафа 5 секунд или меньше.
3) Простои при большом кол-ве хасты.
Выше человек уже написал, но добавлю этот пункт тоже сюда.
Мне очень не нравиться что на бле и при кд команды 1,5с бот стопает дпс и ждёт откат, надо бы это исправить.
4) Так же прошу пересмотреть проверку на АОЕ.
Проверка АоЕ, очень сильно бесит, когда ты после АоЕ переключаешься в соло таргет, отдашь туда кобру и рв, пет уже бьёт соло таргет и после этого видишь ЗАЛП, то есть я так понимаю, что проверка на АоЕ проходит только через Топот и Залп, а про Удар зверя забыли. Почему после топота идёт залп я могу предположить, что после использования Разрывающего, топот происходит не сразу, а через какое то время и из-за этого программа отдаёт приоритет залпу.
Но я так понимаю, разработчик который занимается хантами всё ещё не решил свои проблемы или что там у него было.
Я писал о 1 и 4 проблеме ещё 15 августа, но как видим никто этим заниматься не очень хочет.
Потом я отправил тему 22 октября Сергею, и 24 получил ответ "Пока не смотрел. Постараюсь на днях заглянуть к БМу"
СЕЙЧАС УЖЕ 3 НОЯБРЯ.
Я не программист и я особо не понимаю что там и как пишется, но могу предположить из предыдущих работ с разработчиками, что прописать приоритет одной способности над другой, когда они обе готовы это не так долго, так как на обновлении ханта во времена Ульдира, мне присылали программы в реал тайме и изменения делались именно по приоритетам и занимало это максимум 5-10 минут.
Короче я всё, я давно пользуюсь программами этих разработчиков, единственная программа которая всегда работала отлична и выдавала оранжевые логи были только Роги, походу пересяду на него, так как трахаться с хантами, давать фитбэк, а потом 3 месяца ждать простого обновления это уже просто очень надоело.
Можно просто полистать хантовский раздел, и увидеть как игроки дают фитбэки и не получают ответа неделями.
Ещё давно писал Сергею в ICQ по поводу этой проблемы, на что получил ответ -"Хантами занимает Basis", но у этого разработчика тогда не было времени, были личные дела, это я всё понимаю, потом об этом месседже просто забыли.
Думаю пора поднять эту тему на форуме.
1) Приоритет гнева > чем команда взять
Мне очень не нравиться, что мы терям ДВЕ сильных "Команда взять" при использовании "Звериный гнев" (снизу скриншот из логов)





И я задаюсь вопросом сколько усиленных "Команд взять!" теряет программа при такой ротации, оказалось, что получается 6 команды во время героизма (во время героизма я использую 2 гнева стабильно, при учёте что гера с пула) и 2 без героизма.
В верху моменты из логов на бою с Нзотом, и давайте посчитаем
Всего за бой я использовал 19 Звериных гневов и вот простая математика 19*2(без геры)+6(с героизмом)=44 команды взять, всего за бой я отдал 139 команды, получаются что ~31.65% команд взять могли быть усилены
По этому я прошу разработчиков сделать приоритет у "Звериного гнева" выше при условиях
1) Если у нас готовы "Команда взять!" и "Звериный гнев" то приоритет будет Звериный гнев - Разрывающий выстрел = Команда взять! - Разрывающий выстрел = Кобра
2) Если у нас готов "Звериный гнев" а у "Команды взять!"восстановление меньше 1,5сек то приоритет будет Звериный гнев - ГКД - Разрывающий выстрел = Команда взять! - Разрывающий выстрел = Кобра
Найти ответ моим словам можно в логах, вот вам немного примеров, одна строчка один игрок, вторая строчка второй игрок. Скриншоты с Нзота






2) Аптайм стаков Разрывающего выстрела упал с потерей порчи.
Так же прошу пересмотреть работу разрывающего выстрела, ханты с приходом пре-патча потеряли ~20% крита, что очень сильно сказалось на проках разрывающего выстрела, и аптайм очень сильно упал, бот стал всё чаще терять 3 стака.
Связано это с тем, что бот не придерживает прок РВ, а сливает его сразу даже если РВ только что было обновлено, может есть смысл обновлять Разрывающий выстрел, если прокает 2 стак и у бафа 5 секунд или меньше (Это не точная цифра, это то как делал бы я, но если есть идеи у других, то напишите пожалуйста), но точно не обновлять его на 7 секундах, так как потом это сказывается на том, что проков нету и мы просто теряем 3 стака.
Я это вижу так.
1) Если у нас 1 стак РВ то обновление на последнем ГКД
2) Если у нас 2 стака РВ то обновление когда у бафа 5 секунд или меньше.
3) Простои при большом кол-ве хасты.
Выше человек уже написал, но добавлю этот пункт тоже сюда.
Мне очень не нравиться что на бле и при кд команды 1,5с бот стопает дпс и ждёт откат, надо бы это исправить.
4) Так же прошу пересмотреть проверку на АОЕ.
Проверка АоЕ, очень сильно бесит, когда ты после АоЕ переключаешься в соло таргет, отдашь туда кобру и рв, пет уже бьёт соло таргет и после этого видишь ЗАЛП, то есть я так понимаю, что проверка на АоЕ проходит только через Топот и Залп, а про Удар зверя забыли. Почему после топота идёт залп я могу предположить, что после использования Разрывающего, топот происходит не сразу, а через какое то время и из-за этого программа отдаёт приоритет залпу.
Но я так понимаю, разработчик который занимается хантами всё ещё не решил свои проблемы или что там у него было.
Я писал о 1 и 4 проблеме ещё 15 августа, но как видим никто этим заниматься не очень хочет.
Потом я отправил тему 22 октября Сергею, и 24 получил ответ "Пока не смотрел. Постараюсь на днях заглянуть к БМу"
СЕЙЧАС УЖЕ 3 НОЯБРЯ.
Я не программист и я особо не понимаю что там и как пишется, но могу предположить из предыдущих работ с разработчиками, что прописать приоритет одной способности над другой, когда они обе готовы это не так долго, так как на обновлении ханта во времена Ульдира, мне присылали программы в реал тайме и изменения делались именно по приоритетам и занимало это максимум 5-10 минут.
Короче я всё, я давно пользуюсь программами этих разработчиков, единственная программа которая всегда работала отлична и выдавала оранжевые логи были только Роги, походу пересяду на него, так как трахаться с хантами, давать фитбэк, а потом 3 месяца ждать простого обновления это уже просто очень надоело.
Можно просто полистать хантовский раздел, и увидеть как игроки дают фитбэки и не получают ответа неделями.
Извиняюсь за долгое отсутствие ответа, но был занят.
Т.к. БМом у нас занимался Базис и я не особо в нем разбираюсь, то решил пойти по более долгому, но менее проблемному пути - по пути полной переделки ротации и реализации ротации из симкрафта. Работу закончил, но объективно оценить результат, к сожалению, не могу. Нужна ваша помощь.
http://www.bimsbot.ru/maxtests/Ganafotek.zip - версия с ротацией из сима, пробуйте.
Т.к. БМом у нас занимался Базис и я не особо в нем разбираюсь, то решил пойти по более долгому, но менее проблемному пути - по пути полной переделки ротации и реализации ротации из симкрафта. Работу закончил, но объективно оценить результат, к сожалению, не могу. Нужна ваша помощь.
http://www.bimsbot.ru/maxtests/Ganafotek.zip - версия с ротацией из сима, пробуйте.
MrSergey wrote:Извиняюсь за долгое отсутствие ответа, но был занят.
Т.к. БМом у нас занимался Базис и я не особо в нем разбираюсь, то решил пойти по более долгому, но менее проблемному пути - по пути полной переделки ротации и реализации ротации из симкрафта. Работу закончил, но объективно оценить результат, к сожалению, не могу. Нужна ваша помощь.
http://www.bimsbot.ru/maxtests/Ganafotek.zip - версия с ротацией из сима, пробуйте.
На мой взгляд программа намного лучше чем релизная, но только в СОЛО ТАРГЕТ, в АоЕ они проигрывает, АоЕ в релизной версии намного лучше реализовано.
Если можно оставить АоЕ режим релизной версии в тестовой будет очень круто.
Что по моему мнению улучшилось
1) Использования гнева стало правильное
2) Аптайм вырос, появилось соление если мы вдруг потеряли, а не глупое обновление по КД.
В АоЕ так же прошу проверить стоит ли проверка через бафф Удар Зверя, что бы не было лишних залпов.
Попытался совместить... Вот что получилось - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Lakimiyuhemit.zip
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am