Стоит ждать данного фикса?Sethy17 wrote:Легендарка Пылающая душа. Слот - перчатки. Талант - взрывная душа.
Юзает взрывную душу когда на мобах весит дэбафф Хрупкость и срок его действия еще 14 секунд.
Должен юзать взрывную душу только когда на мобах нет дэбаффа "Хрупкость" или время его дейсвия <=5 сек
В приоритете тратить осколки и энергию на Раскалывание душ
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
У меня одного Огненное клеймо иногда уходит в лоухпшного моба, как-будто нет проверки на кол-во хп цели? Очень неприятно терять такой сейв.
Также хотелось бы иметь возможность самому выставлять %, на котором будет юзаться Опустошение Скверной. Сейчас оно как-то странно юзается, как будто ему мешает куча условий, не уверен, что нужных.
Также хотелось бы иметь возможность самому выставлять %, на котором будет юзаться Опустошение Скверной. Сейчас оно как-то странно юзается, как будто ему мешает куча условий, не уверен, что нужных.
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
Сергей, можно ли сделать:
1)Чтобы бросок боевого клинка юзался почаще, сейчас бот ждет отката разлома и раскалывания душ и взрыва душ, когда все на кд, то программа не использует ничего пару секунд, бросок вообще прописан в коде?
2)Чтобы со взятом талантом на взрывную душу, чаще прожималось раскалывание душ при просаженном хп, сейчас бот ждет набора энергии, даже если я сильно просажен, то он не использует раскалывание душ, чтобы отхилиться и я получаю чд или дохну
------
p.s. тут была версия старая, которая мне нравилась и я с ней делал 99 логи, но сейчас я ее не могу снова скачать, потому что она перестала быть доступной для скачивания, можно ли ее как-то восстановить?
1)Чтобы бросок боевого клинка юзался почаще, сейчас бот ждет отката разлома и раскалывания душ и взрыва душ, когда все на кд, то программа не использует ничего пару секунд, бросок вообще прописан в коде?
2)Чтобы со взятом талантом на взрывную душу, чаще прожималось раскалывание душ при просаженном хп, сейчас бот ждет набора энергии, даже если я сильно просажен, то он не использует раскалывание душ, чтобы отхилиться и я получаю чд или дохну
------
p.s. тут была версия старая, которая мне нравилась и я с ней делал 99 логи, но сейчас я ее не могу снова скачать, потому что она перестала быть доступной для скачивания, можно ли ее как-то восстановить?
Это какая именно? На какой странице была?nomerdiro wrote:Сергей, можно ли сделать:
1)Чтобы бросок боевого клинка юзался почаще, сейчас бот ждет отката разлома и раскалывания душ и взрыва душ, когда все на кд, то программа не использует ничего пару секунд, бросок вообще прописан в коде?
2)Чтобы со взятом талантом на взрывную душу, чаще прожималось раскалывание душ при просаженном хп, сейчас бот ждет набора энергии, даже если я сильно просажен, то он не использует раскалывание душ, чтобы отхилиться и я получаю чд или дохну
------
p.s. тут была версия старая, которая мне нравилась и я с ней делал 99 логи, но сейчас я ее не могу снова скачать, потому что она перестала быть доступной для скачивания, можно ли ее как-то восстановить?
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
Можно тоже самое для vdh Огненного клейма? Я уже писал, о том, что клеймо в дохлого моба отдается. Спасибо.MrSergey wrote:Придумал новый алгоритм оценки времени до смерти моба, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Axurivorayadeki.zip