Сделал небольшой тест. Условия: без бафов, без бурстов, без сандеров. Только крик на ап. Ротация крутилась по одному часу на маникене типа босс.MrSergey wrote:1 - сделал более приоритетным для продолжения заканчивающегося бафа
2 - пока много работы по 10.2, может позже сделаю
3 - сейчас вот так - TimeToDie < 10 or GetNumGroupMembers() == 0 or not (TargetIsElite or TargetIsBoss)
4 - да, в соло стоит слэм более приоритетным, в аое нет. Однозначной информации по этому поводу в райдах не нашел, поэтому сделал приоритет ниже, вы как протестите отпишитесь как изменилось, на основании тестов уже определимся.
Версия для теста - http://www.bimsbot.com/maxtests/Guvagisimem.zip
Первый столбец релизная версия, второй столбик тестовая версия.
Специально сделал большую дистанцию ротации, дабы свести к минимуму погрешность проков. Под всеми бафами в рейде и на короткой дистанции тестовая версия по моей логике должна показать прирост 100-200дпс в зависимости от проков.
Если реализовать возможность использования Кровопускания, то на ровном месте, в общей сложности мы можем иметь прибавку до 500дпс