Fury rotations, builds, macros, priorities and troubleshooting for Wrath of the Lich King.
morebill
Posts: 4
Joined: Tue Oct 01, 2019 6:46 am

Post by morebill »

MrSergey wrote:1 - сделал более приоритетным для продолжения заканчивающегося бафа
2 - пока много работы по 10.2, может позже сделаю
3 - сейчас вот так - TimeToDie < 10 or GetNumGroupMembers() == 0 or not (TargetIsElite or TargetIsBoss)
4 - да, в соло стоит слэм более приоритетным, в аое нет. Однозначной информации по этому поводу в райдах не нашел, поэтому сделал приоритет ниже, вы как протестите отпишитесь как изменилось, на основании тестов уже определимся.

Версия для теста - http://www.bimsbot.com/maxtests/Guvagisimem.zip
Сделал небольшой тест. Условия: без бафов, без бурстов, без сандеров. Только крик на ап. Ротация крутилась по одному часу на маникене типа босс.
Первый столбец релизная версия, второй столбик тестовая версия.

Специально сделал большую дистанцию ротации, дабы свести к минимуму погрешность проков. Под всеми бафами в рейде и на короткой дистанции тестовая версия по моей логике должна показать прирост 100-200дпс в зависимости от проков.

Если реализовать возможность использования Кровопускания, то на ровном месте, в общей сложности мы можем иметь прибавку до 500дпс
Screenshot_7.jpg
Dimonoff
Posts: 97
Joined: Mon Feb 05, 2018 4:26 pm

Post by Dimonoff »

Я не знаю настройку героика в текущем билде но симкрафт считает что если его зажимать как только доступен (на 12 ярости) то это прибавка в 70-80 ДПСа от зажатия на 25+ ярости. По внутренним ощущениям сейчас он как раз от 20+ его зажимает.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Условие такое:

Rage > RageForDump + 12
где
RageForDump = (ExecuteUse and TargetHealthPercent < 20 and 40 or 0) + (WhirlwindReadyAfter < 4 and 25 or 0) + (BloodthirstReadyAfter < 4 and 20 or 0)
Dimonoff
Posts: 97
Joined: Mon Feb 05, 2018 4:26 pm

Post by Dimonoff »

MrSergey wrote:Условие такое:

Rage > RageForDump + 12
где
RageForDump = (ExecuteUse and TargetHealthPercent < 20 and 40 or 0) + (WhirlwindReadyAfter < 4 and 25 or 0) + (BloodthirstReadyAfter < 4 and 20 or 0)
Сергей, а можно тестовую версию где будет только условие
Rage > 12
Потому что в текущих реалиях если героик "зажат" 100% времени нет проблем с недостатком энергии.

PS В предыдущей версии всё ок по ДПС ротации можно смело в релиз с теми исправлениями.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Так а чтовы выиграете если сольете рагу героиком и ее не хватит на вихрь или кровожадность? Если раги у вас много, то героик и так будет нажиматься, если нет, то вихрь и кровожадность более профитные.
Dimonoff
Posts: 97
Joined: Mon Feb 05, 2018 4:26 pm

Post by Dimonoff »

MrSergey wrote:Так а чтовы выиграете если сольете рагу героиком и ее не хватит на вихрь или кровожадность? Если раги у вас много, то героик и так будет нажиматься, если нет, то вихрь и кровожадность более профитные.
Возможно вы правы, не так много моментов было где сам успевал дожать героик.
Ждем теперь когда будет время допилить использование "Ренда"
Post Reply

Return to “Fury”